Inhoud:
1. Nieuwe ontwikkelingen
2. Human-machine Interaction
3. Hoe werkt mens-machine interactie?
4. Interactie en hardware
5. Sensoren
6. Interactieve installaties als brand experience
7. Opdracht: ontwerp een interactieve installatie
Richard Slakhorst
1. Nieuwe ontwikkelingen
De nieuwe media ontwikkelen zich snel. De technische mogelijkheden groeien elke dag. Wat mensen met deze mogelijkheden doen ook. Media en techniek groeien steeds dichter naar elkaar toe. De één kan namelijk niet meer zonder de ander. Met alleen content ben je tegenwoordig niets waard. Maar goede technologie zonder content is ook niets.

Apple Vision Pro
2. Human-machine Interaction
Human-machine Interaction is een vakgebied dat zich bezighoudt met onderzoek naar de interactie (wisselwerking) tussen mensen (gebruikers) en machines (waaronder computers).
1.De interactie wordt gerealiseerd middels een gebruikersinterface (Engels: user interface).
2. De gebruikersinterface is als intermediair op te vatten tussen de mens en de machine en kan zowel de hardwarekant als de softwarekant van een machine omvatten.
Onderzoek lab
3.Hoe werkt mens-machine interactie?
Vlotte communicatie tussen mens en machine vereist interfaces: de plaats waar of handeling waardoor een gebruiker met de machine omgaat. Simpele voorbeelden zijn lichtschakelaars of de pedalen en het stuur in een auto: er wordt een actie geactiveerd wanneer u op een schakelaar drukt, aan het stuur draait of op een pedaal trapt. Een systeem kan echter ook worden bestuurd door het intoetsen van tekst, een muis, aanraakschermen, spraak of gebaren. De apparaten worden ofwel rechtstreeks bediend: gebruikers raken het scherm van de smartphone aan of geven een verbaal commando. Of de systemen identificeren automatisch wat mensen willen: verkeerslichten veranderen vanzelf van kleur wanneer een voertuig over de inductielus in het wegdek rijdt. Andere technologieën zijn er niet zozeer om apparaten aan te sturen, maar om onze zintuigen aan te vullen. Een voorbeeld daarvan is een virtual reality-bril.
Chatbots zijn bijvoorbeeld een populair hulpmiddel geworden voor bedrijven om met hun klanten te communiceren. Traditionele chatbots hebben echter beperkte mogelijkheden en er is behoefte aan een meer geavanceerde oplossing. ChatGPT is zo’n oplossing die de aandacht heeft getrokken van velen in de technische industrie. ChatGPT is een kunstmatige intelligentie-gebaseerde tool die natuurlijke taalverwerking gebruikt om menselijke taal te begrijpen en erop te reageren. Het gebruikt een deep learning-algoritme om grote hoeveelheden gegevens te analyseren en nauwkeurige antwoorden te gevenop je vragen. Deze technologie heeft veel voordelen in mens-machine-interactie.
Of het nu gaat om spraak- en gebarenbediening of virtual, augmented en mixed reality, HMI-interactie is nog lang niet het einde van de lijn. In de toekomst zullen ook steeds meer data van verschillende sensoren worden gecombineerd om complexe processen optimaal vast te leggen en te sturen. Met behulp van bijvoorbeeld gassensoren, 3D-camera’s en druksensoren zullen de menselijke zintuigen steeds beter worden nagebootst, waardoor de mogelijkheden van de apparaten worden uitgebreid.

4. Interactie en hardware
De manier waarop interactie plaatsvindt, is afhankelijk van de hardware van de gebruiker
Bijvoorbeeld:
- Muis en toetsenbord
- Touchscreens en touchpads
- Camera’s
- Microfoons en speakers
- Sensoren
5. Sensoren
Sensoren worden voor veel verschillende toepassingen gebruikt.
De spelcomputer WI gebruikt sensoren om bewegingen te registeren.
Hieronder nog wat toepassingen
Bekijk deze video
https://schooltv.nl/video/het-klokhuis-sensoren/
- brandalarm in huis – voor het detecteren van brand in een zo vroeg mogelijk stadium;
- CO alarm in huis – voor het detecteren van gevaarlijke concentraties koolmonoxide;
- inbraakalarm in huis (meestal op basis van een hele reeks sensoren) – voor het detecteren van ongewenste indringers;
- camera op straat, in winkel – voor het signaleren van gedrag dat mogelijk uit de hand kan lopen (geweld, diefstal);
- snelheidsmeters met camera’s – voor het detecteren en fotograferen van snelheidsovertredingen;
- lichtsensor op een lamp of op een TV/computer – om de lamp aan- of uit te schakelen, of om het verlichtingsniveau aan te passen aan het (zon)licht uit de omgeving.
Ook op en rond ons lichaam vinden we steeds meer sensoren; typische voorbeelden zijn de sensoren in mobiele telefoons en bij computerspellen zoals de Nintendo Wii. Vrijwel elke nieuwe generatie mobiele telefoons en computerspellen bevat weer meer sensoren, onder andere om nieuwe vormen van interactie met de gebruiker mogelijk te maken. Enkele voorbeelden voor mobiele telefoons: - camera (voor foto’s en video’s)
- GPS ontvanger (voor het bepalen van de positie en de snelheid; ook voor het bepalen van de tijd)
- 3D magnetometer (elektronisch kompas; voor het bepalen van de (kijk)richting)
- 3D accellerometer (voor het bepalen van oriëntatie en beweging)
- (Apple/Nike) – schoen-sensor (voor het bepalen van het looptempo, snelheid, afstand)
- licht (voor het aanpassen van de verlichting aan de omgeving)
- nabijheid (om de verlichting uit te schakelen als je het toestel bij je oor houdt)
Sommige sensoren kunnen in veel verschillende toepassingen gebruikt worden. Zo kan de camera bijvoorbeeld ook gebruikt worden in augmented reality toepassingen, of bijvoorbeeld voor het scannen van barcodes in de winkel, om prijzen van verschillende winkels te kunnen vergelijken.

Naast sensoren die in het toestel ingebouwd zijn, kunnen sensoren op of rond het lichaam draadloos met de mobiele telefoon verbonden worden. Een voorbeeld hiervan is de Apple/Nike-plus schoen-sensor, voor het bepalen van het looptempo, de loopsnelheid en de afstand.
Enkele toepassingen die mogelijk worden dankzij al deze sensoren:
- automatische aanpassen van de camera aan de oriëntatie (portret versus landschap);
- foto’s en filmpjes automatische voorzien van metadata (tijdstip; lokatie; …)
- plaatsbepaling – van: waar ben ik? tot: hoe kom ik op mijn bestemming?
- augmented reality: op het scherm wordt bovenop het actuele camerabeeld informatie over het beeld geprojecteerd, bijvoorbeeld de prijs van een huis dat te koop staat.
- nieuwe vormen van user interfaces; bijvoorbeeld het omslaan van een bladzijde van een e-reader door een beweging van het totale apparaat (3D accellerometer); dit geeft vooral mogelijkheden bij het besturen van games op mobiele telefoons.
- het gebruik van de mobiele telefoon (of mp3-speler) als stappenteller
Voor veel van deze toepassingen gaat het niet om de geïsoleerde gegevens van de sensoren, maar speelt de combinatie van de sensorgegevens met gegevens op het internet een belangrijke rol. denk bijvoorbeeld aan de combinatie van GPS met Google Maps, en de combinatie met huizenprijzen voor augmented reality.
6. Interactieve installaties als brand experience
Bij Interactieve installaties worden software en hardware gecombineerd. Zo ontstaan er fysieke objecten in de ruimte waar je iets mee kunt doen.
Interactieve installaties als brand experience
Interactieve installaties zijn een groeiend specialisme binnen digital design. Merken en retailers willen er offline relevant mee blijven en onvergetelijke merkbelevingen creëren
Merken moeten hard werken om aan de snel-veranderende verwachtingen van hun doelgroep te voldoen. De uitingen moeten relevant zijn, maar het liefst ook ervaringen die blijven hangen bij de ontvanger. Met een interactieve installatie kun je de doelgroep verrassen, door digitaal impact te maken en mensen mee te laten leven in de wereld van je merk.
Omdat digitale content oneindig reproduceerbaar is, is er meer aandacht voor unieke ervaringen. Merken hebben de mogelijkheid om ervaringen te creëren waarvoor je specifiek ergens moet zijn. Dit creëert kansen om consumenten te verrassen en te laten ervaren waar een merk voor staat. De ‘fear of missing out’ kan je soms alleen bereiken door exclusiviteit te bieden
Een voorbeeld 1
Nike ‘Game of Go’
Deze installatie laat je Nike’s React technologie in real-time ervaren. Het gevoel alsof je midden in het grootste computerspel ter wereld zit, terwijl je tegelijkertijd de nieuwe Nike sportschoen uitprobeert.
Sebastiaan Scheer, design director (MediaMonks): “Interactie verbindt waardoor mensen en merken nauwer met elkaar verbonden kunnen zijn. De ideale situatie voor zowel fysieke als digitale interacties creëer je door op de menselijke natuur en nieuwsgierigheid in te spelen.”
Resultaten:
– 4,4 miljoen TV impressies/vertoningen
– 1,5 miljoen Out of Home impressies
– 25,6 miljoen impressies (AR-game op Snapchat)
Een voorbeeld 2
Resn: Adidas Speedfactory
Vijf interactieve installaties voor Adidas – in zeecontainers – die zes steden aandeden. De installaties communiceren niet alleen hoe producten in de toekomst bij Adidas geproduceerd gaan worden, maar ook de toekomst van gepersonaliseerde mode in de detailhandel.
https://resn.co.nz/#!/work/speedfactory-activation
Een voorbeeld 3
CLEVER°FRANKE: BMX visualisatie
De Koninklijke Nederlandsche Wielren Unie (KNWU) wilde Freestyle BMX naar een hoger niveau tillen. CLEVER°FRANKE maakte een tool die helpt om te leren én te analyseren. Voor publiek, jury en sporters zelf. Om te begrijpen wat er gebeurt, zuiverder te kunnen beoordelen, en prestaties te verbeteren.
Gert Franke, co-founder & managing director (CLEVER°FRANKE): ‘Het grootste voordeel is dat je een volledig meeslepende ervaring kan creëren, waardoor je de verbinding van je merk met je publiek kan versterken.
https://sportinnovatie.studio/sensoren-als-hulpmiddel-voor-de-bmx-freestyle-jury/
Resultaten:
– Media-aandacht: bereik van meer dan een miljoen mensen
– Data: 907.000 datapunten verzameld en 35 unieke ritten vastgelegd
– Prijzen: winnaar van de Dutch Design Award en ‘Site of the Day’ bij FWA
5. Nieuwe interactive technische mogelijkheden
A. Verschillende nieuwe technische mogelijkheden die je zou kunnen verwerken in jouw ontwerp/idee/concept
Bekijk deze video’s >> en kies er 2 uit
• Interactive printing
• Interactive printing 2
• Interactive wall
• Video mapping
• Skeleton tracking
• Mechanische interactie
• Digitaal schilderij/ Illustratie frame
• Licht Installatie interactie
B. kies 1 interactive art installaties uit de onderstaande overzicht website
https://www.trendhunter.com/slideshow/interactive-installations
https://www.localprojects.com/work/
F2M4-VRMG Opdracht: 22 Onderzoekverslag en ontwerp een interactieve installatie als brand experience
M4DIG-UXD 22 onderzoekverslag en ontwerp een interactieve installatie als brand experience
De opdracht: Onderzoekverslag en ontwerp interactieve installatie als brand experience
De techniek verandert elke dag, waar we een aantal jaren terug nog veel keken naar posters voor informatie, kijken we tegenwoordig steeds meer naar een digitale informatiezuilen. Alleen kijken vinden veel mensen niet leuk, maar wat als je iets interactiefs er mee kan doen…zou dat dan wel beter worden? Interactieve installaties kunnen worden ingezet in een winkel omgeving of tijdens events. De perfecte reden om jouw product of merk niet alleen online op te zoeken, maar het ook ‘live’ te kunnen ervaren. Interactieve installaties toveren een winkel of event om tot merkbeleving-center, met continue interactie tussen merk en doelgroep.
Ontwerpopdracht van een interactieve installatie als brand experience
Bedenk en ontwerp voor het product een unieke nieuwe interactieve installatie Je hebt bij het vak BO een product/dienst gekozen voor dat gekozen product wil je graag een unieke reclamestunt brand experience bedenken daarvoor ontwerp je een interactieve installatie met daarin een unieke nieuwe technische interactieve ervaring voor de doelgroep zodat ze dat nooit zullen vergeten.
Stap 1 Onderzoekverslag interactieve installatie
Onderzoek en bekijk deze verschillende nieuwe technische mogelijkheden
die je kan verwerken in jouw ontwerp/idee/concept
Onderdeel >>A. Bekijk al deze video’s >> en kies er 2 uit voor je verslag
1. Leg uit in paar zinnen waarom je deze goed vindt.
2. Kun je benomen welke sensoren/hardware zijn er gebruikt
3. Doe er screenshot van de video bij
• Interactive printing
• Interactive printing 2
• Interactive wall
• Video mapping
• Skeleton tracking
• Mechanische interactie
• Digitaal schilderij/ Illustratie frame
• Licht Installatie interactie
Onderdeel >>B. zoek uit de onderstaande overzicht website 1 art/kunst installaties die jij erg tof vindt en voeg die toe aan je verslag
1. Leg uit in paar zinnen waarom je deze goed vindt.
2. Kun je benomen welke sensoren/hardware zijn er gebruikt (zie hoofdstuk 4 en 5 )
3. Doe er screenshot van de video bij
https://www.trendhunter.com/slideshow/interactive-installations
https://www.localprojects.com/work/
Stap 2 Ontwerp interactieve installatie
Bedenk Ontwerp schets je eigen interactieve installatie als brand experience
Bedenk Ontwerp schets voor je eigen product een unieke nieuwe interactieve installatie>
Je hebt bij het vak BO een product gekozen Voor dat gekozen product wil je graag een unieke brand experience bedenken voor je doelgroep daarvoor ontwerp je een interactieve installatie met daarin een unieke nieuwe technische interactieve ervaring voor de doelgroep zodat ze dat nooit zullen vergeten.
Wat moet je inleveren:
1. Onderzoekverslag van opdracht >>A en >>B
2. Het ontwerp zeer gedetailleerde uitgewerkte ontwerp/schets van je interactieve installatie met een duidelijke uitleg over welke interactieve ervaring ga je meegeven aan je klanten als brand experience (op een A3) en vertel welke sensoren/hardware ga je gebruiken
Zorg dat bij het ontwerp de verhouding van de mens en de interactieve installatie duidelijk is en aanzien van de ruimte waarin de installatie staat.
! Let op ! inlever Beoordelingscriteria
DEADLINE
Maak nu zelf een ontwerp/idee/concept met je eigen bedachten interactieve installatie met daar in een unieke nieuwe technische interactieve ervaring om jou eigen product te promoten brand experience
1. Onderzoekverslag van opdracht >>A en >>B
2. Het ontwerp zeer gedetailleerde uitgewerkte ontwerp/schets van je interactieve installatie met een duidelijke uitleg over welke interactieve ervaring ga je meegeven aan je klanten als brand experience (op een A3) en vertel welke sensoren/hardware ga je gebruiken
Zorg dat bij het ontwerp de verhouding van de mens en de interactieve installatie duidelijk is en aanzien van de ruimte waarin de installatie staat.
1-Het ontwerp moet ruimtelijk zijn
Zorg dat bij het ontwerp de verhouding van de mens en de interactieve installatie duidelijk is en aanzien van de ruimte waarin de installatie staat.
2-Laat de installatie zien op een bepaalde plek (winkel. Park evenement)
3-Leg duidelijk uit welk hardware/sensoren je gaat gebruiken
4-Leg duidelijk uit wat de interactie is voor het publiek
5-Maak een duidelijk rijke tekenen hoe de Interactieve installaties gaat werken
5-Zorg dat het een zintuigelijke ervaring wordt voor het publiek.